====== смотреть онлайн король аниме ====== Термин «аниме» обозначает анимацию, созданную в Японии, которая представляет собой самостоятельный вид искусства и культурный феномен. Слово берёт начало от «animation», но в международном обиходе закрепилось как обозначение именно японской мультипликации. Главные различия между аниме и западными мультфильмами [[http://omen.wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%20%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%20%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%20%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE|http://omen.wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%20%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%20%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%20%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE]] Ключевое расхождение с западной анимацией (вроде проектов Disney и Pixar) — в том, на кого рассчитан контент и какие смыслы в него закладывают. В то время как западная мультипликация исторически считалась преимущественно детской, аниме охватывает аудиторию любого возраста. Жанр кодомо ориентирован на детскую аудиторию. Сёнэн — это истории для мальчиков-подростков, где важны экшен, верность и противостояние. Сёдзё: для девочек-подростков (романтика, эмоции). Сэйнэн рассчитан на зрелую мужскую аудиторию и поднимает непростые вопросы философии, политики, психологии. Дзёсэй ориентирован на женскую аудиторию старшего возраста. Узнаваемые элементы стиля в аниме [[https://www.wikiverismo.it/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5|https://www.wikiverismo.it/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5]] Аниме обладает узнаваемым графическим языком. При всей вариативности стилей в аниме прослеживаются общие визуальные закономерности. Прорисовка персонажей: Крупные, эмоционально насыщенные глаза — один из самых узнаваемых элементов, ставший популярным благодаря Осаму Тэдзуке и отчасти вдохновлённый стилем Диснея. Причёски прорисованы с особой тщательностью, их цвет часто далёк от реальности, а эмоции передаются через усиленную, почти гротескную мимику. Дизайн фонов: Фоновые изображения отличаются проработанностью и правдоподобием, подчёркивая условность самих персонажей. Киноязык: Монтаж, ракурсы, bullet time и звуковой дизайн — важные инструменты выразительности в аниме.